Tado
Команда игрока слева снизу. Команда противников справа сверху.
Под управлением игрока 2 героя.
Цель - разрушить главный замок противника
Примечание от организатора:
Чтобы игра не "застыла" нужно успеть за 17 ходов дойти до портала и начать разборки на вражеской половине поля
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | GJ13_portal_addiction |
Made with | Construct |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Я смог одолеть эту игру! (Это было мучительно)
Ход действий:
В конце хода никогда не оставляем пацана и девчонку в одной клетке, иначе склеятся
До 18 хода нужно пройти через портал, делать это нужно максимально ровно, никаких препятствий на на пути быть не должно, на 16-17 ход уже нужно пользоваться главным порталом (иначе всё зависнет)
На 4/5 ходу нужно поставить один постоянный портал, позже станет понятно для чего
На 18 ходу мы уже в верхней половине, теперь как можно быстрее ставим по замку слева и справа от портала, если у одного из гг мало здоровья вместо замка можно поставить лагерь, он восполняет хп если на нём стоит гг в конце хода, параллельно пытаемся получать меньше урона и давать больше дамага
К 21-23 ходу нужно поставить ещё один постоянный портал
(если ставили верхний за девчонку - ставим верхний за пацана, в общем порталы должны быть одинаковыми)
Это нужно на случай потери одного из гг, он возродится на базе, кажется с неполным хп, поэтому хода 2-3 он должен будет откисать в лагере, а потом снова рвануть в бой, через заготовленный портал
Примерно к 28 ходу нужно заканчивать разборки возле главного портала и начинать натиск
По дороге можно ничего не ставить, только возле камня лагерь тыкнуть, для регена в нём
Не подходя 1 клетку к ближнему вражескому замку начинаем выставлять все доступные постройки, кроме башен, они бесполезны, как только всё выставлено - начинаем атаку, после того как один вражеский замок будет повержен все строительные клетки на поле исчезнут, поэтому больше ничего построить не получится, и да, теперь просто так атаковать постройки не получится, теперь они попадают под атаку, только если на них есть вражеский юнит, но с этим особых проблем не возникнет(до последнего замка)
Последний замок - та ещё задача, я очень долго вырабатывал тактику(50 ходов), вражеские герои его всячески обходят, будто чувствуя трагический финал, крипы вообще к нему не приближаются, поэтому придётся защищать своих крипов - именно они смогут обеспечить победу